From 7d94baff21e861c18e1f2bd211b1d1d4b84e34cd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: norangebit Date: Thu, 27 Dec 2018 23:18:25 +0100 Subject: [PATCH] init chapter1 - add Storia --- src/chapter1.md | 40 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 40 insertions(+) create mode 100644 src/chapter1.md diff --git a/src/chapter1.md b/src/chapter1.md new file mode 100644 index 0000000..12d98a3 --- /dev/null +++ b/src/chapter1.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# Capito 1 + +## Storia + +Con il termine *augmented reality*(da qui in poi AR), si intende un insieme di tecnologie mediante le quali è possibile arricchire, *"aumentare"*[^destructive] il mondo reale. +Possiamo datare la nascita dell'AR al 1968 quando *Ivan Sutherland* inventa il primo visore in grado di aggiungere elementi generati dal computer alla visione umana. +Per il battesimo si dovrà aspettare il 1990 quanto *Tom Caudell* introduce per la prima volta il termine *augmented reality*. + +Sempre ad inizio anni 90 arriva anche la prima applicazione con accademica da parte dell'aviazione Americana. +Tramite degli *head-up dispaly* venivano mostrate ai piloti delle informazioni aggiuntive, come velocità, distanza dall'obbiettivo, ma lasciandolo libero di concentrarsi sul pilotaggio del velivolo. + +A partire dalla fine degli anni 90 le tecnologie AR hanno trovato sempre maggiore applicazione nel campo dell'intrattenimento[^ar-history]. +Infatti è proprio a cavallo del secondo e terzo millennio che si iniziano ad estendere le linee dei campi sportivi mediate immagini generate al computer. + +Negli ultimi anni il fiorente progresso tecnologia ha consentito la diffusione sempre maggiore di apparecchi che consentivano di fondere elementi virtuali con la realtà che ci circonda. +Da prima questi apparecchi assumono la forma di pensanti ed ingombrati visori, ma col tempo si è avuta una continua dieta che ha portato alla nascita di apparecchi come i *Google Glass*. +La crescente della diffusione degli smartphone ha reso possibile un accesso a basso costo a queste nuove tecnologie. +Questa continua richiesta di contenuti AR ha spinto molti player del settore tecnologico ad investire in queste nuovo tecnologie, così negli ultimi anni è nata una moltitudine di *SDK* per la realtà aumentata in grado di funzionare su smartphone. + +Agli inizi del 2014 viene presentato al grande pubblico *Google project Tango*[^hello-tango] uno dei progetti più interessanti nel campo della visione artificiale de dell'AR. +Nasce dalla divisione ATAP di Google sotto la guida di Johnny Lee, uno dei leader di *Kinect* in Microsoft* con l'intento di estendere le capacita di visione artificiale degli smartphone, rendendoli in grado di capire l'ambiente circostante[^tango-intents]. +I *Tango devices* avevano la forma e le funzionalità di un normale smartphone, ma erano dotati di hardware specifico che gli consentiva di comprendere meglio, più velocemente e più a fondo l'ambiente fisico che lo circondava. +Sebbene nel 2016 è stata rimossa la dicitura *project* e sono stati commercializzati alcuni dispositivi di Lenovo e Asus, *Tango* non ha mai avuto grande successo né tra i produttori, né tra i consumatori. +Il mancato successo è stato determinato sia dalla tendenza di Google a lanciere prodotti in eterna beta, sia dal miglioramento degli algoritmi di visione digitale che permettevano di ottenere risultati soddisfacenti anche su smartphone con hardware standard, e quindi più a buon mercato. +La soluzione di Google, da progetto avveniristico, si è ritrovata ad essere né carne né pesce. +Limitata ed acerba per il settore professional, in cui stavano emergendo soluzioni decisamente più potenti ed interessanti come *Microsoft HoloLens*[^mixed-reality][^hololens], ma troppo costosa e limitante per quello consumers. +Il mancato successo di *Tango* unito alla concorrenza di altri *SDK* per la realtà aumentata, tra cui *ARKit* di Apple[^arkit], hanno convinto Google ad abbandonare completamente il progetto. +Google si trovava nella strana situazione di essere stata una dei primi ad investire in AR per smartphone, ma nonostante ciò trovandosi indietro rispetto alla concorrenza. +Le risorse investite, e le conoscenze accumulate con *Tango* hanno però permesso a Google di recuperare velocemente il terreno perso, così dalle ceneri di *project Tango*[^shutting-down-tango] nasce *ARCore*, la piattaforma AR di Google[^arcore]. + +[^mixed-reality]: Sebbene HoloLens sia un visore per la mixed reality, possiamo annoverarlo anche tra i dispositivi AR in quanto la realtà aumentata è una tecnologia abilitate per l'MR. +[^destructive]: Quando si parla di realtà aumentata si pensa immediatamente a qualcosa che arricchisce la visione che abbiamo sul mondo, in realtà questa è solo una parte delle tecnologie AR. Decisamente meno conosciuta è la branca *de-costruttiva* che si pone l'obbiettivo di rimuovere del contenuto dal mondo reale. Uno delle applicazioni, ancora sperimentale, è la realizzazione di un AD blocker per il mondo reale @wired:ar-ad-blocker. L'AR de-costruttiva resta ad oggi ancora marginale, sia per una mancanza di idee di applicazione, sia perché espone ancora di più l'utente ai pericolo dell'AR che già hanno portato a dei decessi, tra cui spiccano sopratutto quelli scaturiti da pokémon go @death-pokemon-go. + +[^ar-history]: @huffingtonpost:ar-history +[^hololens]: @microsoft:hololens +[^arkit]: @apple:arkit +[^hello-tango]: @atap:hello-project-tango +[^tango-intents]: @pcmag:tango-intents +[^shutting-down-tango]: @theverge:shutting-down-tango +[^arcore]: @google:arcore